《归唐》预告片是实机还是CG?

   2025-07-29 kongyu630
核心提示:上个月,网易发布了《归唐》的首支预告片,并高调宣称“全片皆为实机画面,CG含量为零”。不少网友对此表示质疑,甚至专门来问我
图片

上个月,网易发布了《归唐》的首支预告片,并高调宣称“全片皆为实机画面,CG含量为零”。

不少网友对此表示质疑,甚至专门来问我:网易的这句承诺,可信吗?

先给出简洁的回答:以当前技术水平来看,确实可以用实机渲染做出这样的效果,但这并不意味着你最终在游戏里就一定能玩到这种画面

在解释之前,笔者想先抛出一个问题:你有没有注意到,近年来游戏里的CG越来越少了

首先我们先来解释一些名词。

CG 指的是使用预渲染技术制作的过场动画,通常在游戏引擎之外,用专业动画软件(如 Maya、3ds Max)渲染生成。其画面经过精细打磨,不依赖玩家设备性能,最终以视频形式嵌入游戏中播放。

例如《魔兽争霸3》的开场动画,就是CG。

图片

实机通常是指实机即时演算,是在玩家设备上由游戏引擎实时渲染生成的过场动画或游戏中的实际可游玩内容(后文统一简称为实机)。所有角色、环境、光影等都是使用游戏运行时的资源现场渲染,过程实时进行,画面表现受限于设备性能。

这里要划重点:实机包括实机渲染过场动画和实际可游玩内容

下图则是《魔兽争霸3》的实机即时演算过场动画。
图片

可以看出在当时的技术条件下,实机与CG差异较大。

当时的确有不少把CG伪装成实机的诈骗,例如2005年E3展上,索尼为了彰显PS3“模拟地球”的强大运算力,发布了《杀戮地带2》的即时演算(自称)画面,但12年后其执行制作人承认这是CG。

图片

在2017年《地平线 零之曙光》的纪录片中,Guerrilla 的执行制作人 Angie Smets 承认当年《杀戮地带2》的那段演示其实是一段 CG 视频,那是他们心中希望《杀戮地带2》能达到的效果,然后根据 PS3 主机性能制作的CG。

Smets 开玩笑的说,在索尼对外称那段演示是实机运算的时候, Guerrilla 内部事实上可能连《杀戮地带2》的一个多边形都还没有生成

那现在呢?随着游戏引擎、游戏硬件等科技的进步,实时演算和预渲染的质量差距一直在缩减,CG的优势越来越小,实机即时演算则越来越普遍

实机逐渐取代CG有以下4点原因:

以前CG画质远超游戏内画面,因此被用来展示高质量动画,塑造氛围(参考前面的War3案例)。

但现在游戏引擎(如UE5、RE Engine、Decima等)画质已经足够高,实机即时演算动画在画面表现上接近甚至媲美传统CG,CG的画面优势就没那么大了。

一个代表案例是《Far Cry 5》的开场过场动画,这个实机即时演算画面不仅光影媲美CG,还允许玩家操作角色做简单的移动。

图片

其次,CG在成本和效率方面,也不如实机有优势。

CG需要由专门的动画团队(通常是外部团队)使用专业工具制作,流程独立于游戏引擎,成本高、制作周期长。

甚至还会出现有些领导指名或暗示要某某外包公司来制作CG的情况,问其原因:我觉得这家CG效果挺好的。

而实机则更加灵活,可以用游戏引擎现有资源直接生成,不仅节省成本,还便于改动、迭代、配音、翻译和本地化。

如果中途需要对人物、场景进行修改,实机的改动成本极低,适合多变的开发环境。

实机能直接调用玩家当前角色造型(如装备、发型、肤色等),支持玩家个性化定制在剧情动画中的体现。

CG由于预渲染,无法动态反映这些变化,可能造成“穿帮”或割裂感。

例如有个梗“请玩家在过场动画时穿的像个人”,就反映了实机能够直接利用游戏资源的优势。

图片

即时演算能无缝嵌入游戏流程中,实现“游戏—剧情—游戏”的自然过渡,避免黑屏加载、过场中断等问题。

CG通常需要加载额外视频资源,增加存储空间与读盘时间。

而且为了适配多种分辨率、多种语言,相应的存储空间还要成倍增长……

现在游戏过场动画的主流已经从CG变为实机,只有游戏开场、结局、PV,以及部分需要强调表现力的少数场景还使用CG,CG的优势已经不大了。

所以就算是实机,能实机展示出《归唐》的效果也并非不可能。

话虽如此,但前面也提到了,这并不意味着你最终在游戏里就一定能玩到这种画面。

你玩不到游戏宣传PV的“实机画面”主要有以下三点原因:

网上很多舆论是把“实机”理解为玩家平常玩的战斗等游戏内容,但其实实机包括实机渲染过场动画和实际可游玩内容

实机渲染过场动画已经可以做到媲美CG的画面,但这并不是你平常玩的游戏内容。

还是以《Far Cry 5》为例,这个开场就可以玩到的过场动画,表情肢体的丰富度、光影细节和你拿枪进行战斗的游戏内容,完全是两个东西。

图片

开发商用当世代顶级配置(如5090)实际渲染的画面,与当世代主机·普通配置渲染的画面肯定是不一样的。

例如在2018年的E3展上,索尼发布的《最后生还者2》实机演示Demo和最终版本就有不小的差距。

原因也很简单,一个是高配置开发机,一个是普通性能的主机。

图片

电影爱好者应该都知道预告片欺诈这回事。

开发商完全可以把实机demo中的bug、穿模、表现较差的内容剪辑掉,只留下表现较好的部分。

但你实际游玩肯定不会只玩剪辑好的部分,这也会导致游戏实际体验与预告片不符。

综上所述,我们可以对《归唐》有一个更理性的预期。

 
举报收藏 0打赏 0评论 0
 
更多>同类资讯
  • kongyu
    加关注0
  • 没有留下签名~~
推荐图文
推荐资讯
点击排行
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  用户协议  |  隐私政策  |  版权声明  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报  |  鄂ICP备2020018471号