刚玩《禁闭求生 2》的新玩家可能心里多少会犯嘀咕,担心游戏系统会不会太难懂。而在进入游戏之前,《禁闭求生 2》提供了各种玩法以及自定义选项。标准模式下,新玩家能够通过主线任务深入探索游戏的丰富剧情。同时,多样化的支线任务还帮助新玩家迅速掌握游戏的生存、建造与战斗机制;对于那些热衷于建筑的玩家,建造模式则提供了一个无压力的环境,让大家尽情享受创造的乐趣。

只不过我目前玩到的版本中还暂未开放自定义选项功能,只能看着一大堆选项干着急。但好在对游戏本身就有基础的我而言,这些预设的选项已经足够让我体验到游戏的乐趣。
不过由于这次XBOX只提供开了一个测试码,所以在这样一个纯“孤狼”的世界中,我的初期生存还是多少会觉得有点吃力。
虽说想逃离大人们的魔爪没这么容易,但这次的主人公们可比之前要强大不少。比如前作中把属性界面、制作界面统合起来的SCA.B手表,在本作中则直接变成了更直观,更方便的SCA.B手套。自然,游戏的UI界面也得到了明显的优化,比如饮水度和饮食度在新界面中变得更加直观,切换武器装备的轮盘也顺手了几分。

《禁闭求生 2》中建造物品的配方获取与前作并无二致,同样是把收集到的素材拿去建筑物的“实验室”中进行分析,从而提升“脑力”获得的配方。或通过获得的科技点,来直接解锁配方。不知道为什么,本作中“实验室”的电脑一次分析的材料的数量从三种变成了四种,虽然效率上有了一些提升,但还是有点故意卡进度的嫌疑。

搭建基地的方式虽然没有什么大的变动,但本作中有个非常便捷的进化,就是原本需要单独制作的锤子、斧子和铲子,在本作中直接合并成了一个“万能工具”。除了不再占用道具栏位以外,万能工具还会根据使用场景自动变换所需道具。伴随升级,它还会具备修理物品、或是开采更高等级资源的能力,可以说极大地提升了采集的效率。

在这次的《禁闭求生 2》新增加的建筑中,最重要也是最有特色的建筑,莫过于本作中新增加的“孵化室”。孵化室可以允许玩家孵化游戏中的昆虫协助玩家探索或是收集。某种意义上来说,孵化室孵化出来的跟宠同时具备了坐骑、额外背包、战斗伙伴三个功能。
从游戏体验上来看,我甚至觉得这个跟宠系统,就是区分前作与本作最明显的标志。

但不得不说,孵化跟宠的任务在初期确实给我造成了不小的困难:暂且不提建造建筑需要的橡果壳是我顶着织球蛛冒险挖过来的,孵化用的关键物品红兵蚁卵,还需要我深入附近的蚁穴去偷一个才行(普通的蚂蚁卵不行)。
本身整个蚁穴内地形错综复杂,在缺乏小地图的引导下,我只能通过几根电线和管道来判别行进方向,兜兜转转,我至少花了一个多小时才找到目标。而实际上目标所在的位置,离门口其实并没有多远……

更别提搬运蚁卵的时候兵蚁自动进入敌对状态让我血压直接拉满的撤退过程了 —— 当一边抱着蚁卵,一边躲避着不断涌来的兵蚁和工蚁,在狭窄的洞穴里到处乱窜的时候,我不由得想,要是有个队友能帮我点个火把或者吸引下火力,那会是件多么幸福的事情啊。
但一切的付出其实是值得的,孵化出来的兵蚁不但随叫随到,特殊的咬合能力还能破坏掉一些洞穴中的腐根,打开新的道路;在战斗方面,除了它本身可以吸引一些火力以外,我甚至不需要去关注它的血量,在战斗结束后便可以自动恢复;而当我骑在它的后背上时,它快速的移动能力足矣甩开从蚊子到蟑螂一系列的追击。
既聪明,又能打,既勇敢,又省心,可以说,有了跟宠后,我才终于在《禁闭求生 2》中感受到了与前作截然不同的新鲜感。

就算是朋友不在身边,这些绝对忠诚的好跟班们也终于让我找回了那种“不是一个人在奋斗”的快乐。而除去兵蚁以外,不同的孵化配方更能孵化出性能与攻击方式截然不同的新伙伴 —— 兵蚁可以直接召唤伙伴形成蚂蚁大军,而蜘蛛骑宠更是可以通过吐丝搭建新的道路。
想象一下,等游戏正式推出之后,四个小伙伴身着不同定位的套装,骑着不同能力的昆虫,与各种凶狠的奥美能公司改造过的怪物们战斗。几个人运用出各种出其不意的战术,把儿时想成为骑着昆虫的“骑士梦”化作屏幕前真实存在的画面,想想这可真是件又感觉拉风,又让人兴奋的事儿。

所以归根结底,《禁闭求生 2》确实在提升探索与战斗的体验方面找到了玩家们最想要的那个痒点。它创造出的不是什么视觉奇观、不是什么别致的氛围,而是一个光听上去就会让人激动不已的玩法,并且将它很好地落实到了游戏中。